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GP
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【閒聊】最高效率的羈絆方法
綜合討論
樓主
Y493b
Y493b2020
GP66
BP6
2022-02-20 11:16:03 編輯
開場白 相信很多人都知道每個月除了霸塔,禁獄和未開之大地等獲取寶珠的方法之外,另外一個可以大量獲取寶珠的方法就是每個月40張的羈絆卷了,所以我也和很多熱愛寶珠彈珠的朋友一樣,開始加入了羈絆群,希望可以每個月都能獲取額外的200顆寶珠。 但在加入了羈絆群之後幾個月,我發現羈絆上來的實際情況并不如我預期般理想----投入時間過長而收獲太少。我加入的羈絆群大概的操作方法:群友們自願自發開場,然後在群裏通知其他成員加入房間羈絆,一般為神殿羈絆。我發現用這個方法羈絆,常常會遇到幾種情況而導致羈絆的效率不佳: 1.開場時間集中,群裏願意開場羈絆的時間大都集中在晚上10點-12點左右,你可能會說這不是很好嗎?大家都可以在差不多時間一起羈絆,但實際情況是由於開場過多,信息量龐大做成混亂,有時會因為忘記而發生重複進場、熱門場[註一]會很快爆滿而冷門場經常會發生要等比較久才滿員或甚至沒有人加入,令房主無奈在未滿員的情況下出發等情況 2.重複羈絆,經常會發生某成員在一個場主那羈絆完後,再進入其他場羈絆的時候遇上之前場次羈絆的成員 3.死亡羈絆[註二],指的是由於羈絆雙方等級十分接近而導致的低量羈絆值,以神殿羈絆為例,等級相差325級的羈友可以打一場就滿羈絆值,而等級相差為1級的羈友需要打五場才能滿[註三]。 4.神殿種類,現時最快最穩定的刷神殿方法應該是火時一[註四],一場下來連計算出場開場時間大概能在一分鐘內完成,其次為木時二和闇時二,時間視情況大概在2-5分鐘左右 5.成員中離,羈絆了9天然後突然消失或離開群組的人,看著好友欄裏待取的羈絆卷,只能每天祈禱有一天能再遇上他 綜上所述,羈絆時發生最好的情況就是進入了一間3位成員都和你相差325等級以上的火時一,1分鐘就能滿3條羈絆條;最差的情況就是無奈在只有1位成員而且等級相差為1的闇時二,需要3分鐘*5場=15分鐘才能滿一條羈絆條。根據以上各種情況的發生,實際情況就是我自己努力了一個月的成果就只是大概得到了25張羈絆卷左右,個人覺得太辛苦而且效率較低,很多時候時間都浪費在等待上。所以我就在想有沒有一個更加有效率的方法,可以盡量以最少的付出得到最大的收獲呢?苦思一輪之後我想了一個方案,希望有興趣拿羈絆卷的朋友可以討論一下,一起改善羈絆的效率。*註一:指一些在群裏羈絆年資比較長的房主,在群裏有良好的人脈,大家一般願意在羈絆時優先選擇該場,而冷門 場一般是新人開的場,因為不熟悉、不瞭解、害怕新人中離的惡夢發生,一般受到較冷待遇*註二:群裏人通稱*註三:相差325級能一場神殿滿是參考巴哈一些文章和群友提到,而相差1級需要打五場是根據本人經驗的大概記憶,如有錯誤請指出:D*註四:一分鐘一場火時一是我自己平常刷神殿時得出的大概平均時間方案羈絆關卡:獄炎神殿-時之間・壹成員組成:5位安娜,5位摩西,10位非反重貫通角預備作業:為20位成員編上號碼,選取5位成為房主,房主號碼為1至5號,成員為6至20號流程:操作上採用火時一速刷攻略方法,而每位成員則按自己編號與輪次[註五]進入對應房間,如下圖 使用例子:假設你被安排的編號是13號,那麼你第一輪要進的房間就是3號房,之後是5號房》2號房》4號房》1號房依照這個安排,可以讓每一個人都能在五輪內完成不重複的15人份的羈絆 看到這裏,你可能會問,明明有20個人,為甚麼只羈到15個人,還有4個人呢? 原因就是因為3X5=15,五輪內最多只能羈到15個人,而如果要把19人都羈完,則最少需要7輪,大大增加了投入時間并降低回報效率,而選擇只羈15人的好處還有一個,請看下圖 括號內所代表的分別是組員的等級和使用角色,你會發現等級相近和使用角色相同的成員都會被安排在同一列,而每一行的成員之間都會差325等級以上,代表每一輪都只需要1場就可以換下一輪,只需5場就可以羈絆完15個人!為甚麼要這樣安排呢?如果你有細心留意的話,你會發現被安排在同一列的組員在五輪羈絆裏都是不會羈絆到的(對,就是那不會羈絆到的4人),這樣做的原因是可以在盡量避免死亡羈絆的同時,將組員之間的等級差擴至最大,以提高羈絆效率。 如果根據圖上的安排進行羈絆,每場1分鐘 X 5輪 =5分鐘 ,只需5分鐘就可以羈完15人!每天5分鐘,持續30天就能拿到 15 X 3 =45 張羈絆卷! 當然圖上的安排只是在最理想的情況下,我相信實際情況要組成這樣的成員是十分困難的,但就我的經驗而言,一般羈絆差不多都能在4場內完成,按這樣計算 4分鐘 X 5輪 =20分鐘 ,每天花20分鐘羈絆,一個月能拿45張羈絆卷還是相對比較有效率的。實行方案的條件:集齊20位有責任心,願意配合固定時間羈絆的人,還有5位願意提供體力的房主*註五:一輪指的是4位成員之間羈絆至滿---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*更新謝謝大家耐心看完我的文章並發表意見,我看了一遍留言後,總結大家目前比較在意的問題有兩個:1.消耗時間去羈絆是否值得?答:關於這個問題,我嘗試以CP值的角度去分析—— 200寶珠≈$3200(台幣) $3200÷30天 = $106/日根據方案,每天羈絆的價值大概為$106假設一天工作8小時,每月工作22天計算 以5分鐘為效率估算:106*12 =$1280/小時 ,$1280*8 = $10240/日, $10240*22天 =$225280/月 以20分鐘為效率估算:106*3 =$318/小時 ,$318*8 =$2544/日,$2544*22天 =$55968/月以上為根據台幣和寶珠的兌換率,估算刷羈絆所消耗時間來換算相等值的台幣的計算 結論:如果以工資來定義你的時間價值的話,20分鐘效率的價值約等同於一份月薪5萬的工作;5分鐘效率的價值則約等同於月薪20萬的工作。簡單來說,羈絆的CP值隨羈絆時間減少而提升,假設今天你要考慮到底要通過課金或刷羈絆的方法來獲得寶珠,月薪低於5萬的人用羈絆獲取寶珠會比課金的CP值為高;月薪高於20萬的人則課金的CP值無論如何都會比羈絆為高。 另外,雖然這個方案對於時間上有的嚴格要求,但其實在羈絆的同時是可以有限度地進行其他活動的,例如我自己就會一邊羈絆一邊在看YouTube、電影,逛一下巴哈甚麼的,甚至有時候我還會在刷牙,哈哈。*如果每天花費超過38分鐘去羈絆,那效率是會比拿基本時薪更低。P.S: 只是單純想回答關於透過課金或羈絆的方法去獲取寶珠,那一種方法的CP值會更高,並不是提倡大家要羈絆不要工作課金,也不是月薪低於5萬就不能課金。到底應不應該以工資來定義你的時間價值?如何使用自己的時間與金錢?這些都是個人的自由意志,方案的原意只是想探討提高羈絆效率的方法。2.方案實踐上的可行性?答:關於這個問題,我想沒有答案會比實際去嘗試一下更好,所以——【招募】關於配合度和各種實踐上的疑問,我決定開一個羈絆群去測試這個方案的可行性,如果你是一位對怪物彈珠有熱誠,打算從羈絆中獲取寶珠或希望改善現有的羈絆效率,能配合固定時間並對方案有興趣的人,可以到 台版徵友區——《編號羈絆群招募!》 留意招募條件。
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༺楓༻
HOT沒保底遊戲還要這麼累喔
B14
2022-02-18 02:00:04
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鐵皮
HOT累得要死弄出200珠又如何?動不動就給你160星,非洲玉還歪出蒼野哥這種上古廢棄物,光看到就要腦溢血了...
B16
2022-02-18 02:18:42
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DiGi-音速兔
HOT首先感謝你精闢的分析與研究分享,但我必須要說,玩遊戲玩到像按表操課晚點名集合,還要持續好一陣子(10天為一個週期),新手秒退坑,老手加速疲乏(還是感謝你分享啦
B12
2022-02-18 01:23:44
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貓底迪
要打神殿才有一場滿的可能
B47
2022-03-04 18:16:58
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迪亞布洛斯
[yumiao0311:貓底迪] 我也是打神殿啊
B48
2022-03-04 18:18:07
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2 樓
夢糜生徒存屍嗟怨
care40107
GP2
BP-
2022-02-18 02:40:37 編輯
我想我懂你意思了!_ _ _ _ _ 我覺得你的假設概念不錯!只是找人比較麻煩(尤其是找高等的)但是只要湊滿人就可以每天速羈_ _ _ _ _ 修改你的方法:「四組」人馬,兩個條件→ 「每組內成員等差100內」→ 「各組間等差325以上」試著分配後,得到兩種(成員間一場達標)方案:(A方案)(考量到練等/新手練等壓於225內)第一組:1500~1400第二組:1075~975第三組:650~550第四組:225~50(B方案)(考量高等玩家等級,加大間距)(必須用50~100等的小號補足)第一組:1500~1275第二組:950~850第三組:525~425第四組:50~100以上兩組。PS:改range只能動「第一組底標」或「第二組頂標」改其他組我認為都太過容易升等,當然不是說不能改,改了要再做更多調整。_ _ _ _ _ 結論:用這個方法便能讓場數、時間問題降到只剩「找人方面」。「只要找到人」,兩分一場、四組各一遍,8分鐘便可得到12條羈絆值。對頂端玩家跟新手來講,也少去跟其他人陪打的時間(皆是一場),也提高頂端玩家加入羈絆的誘因。_ _ _ _ _為什麼比樓主的五組少一組?因為325等差切不出五組,越多組意味組員等級間距幾乎不能動。_ _ _ _ _我覺得若是能能湊齊成員,每天八分鐘的羈絆換12條這樣的方法相當划算。甚至不用去找羈絆群,直接各大群組找有意願的人士,組16個似乎不難?(如果選用小號方案,自己養4隻50~100的小號,就只要找12個人,似乎也更容易了)_ _ _ _ _ 好像真的可行也?_ _ _ _ _ 但是也有缺點,等級一超標就GG,要拼死爬到下一階或調等級才有救,不然還是只能乖乖羈。_ _ _ _ _而且如果官方有出666等級轉蛋的話,第三組頂標的人會很尷尬。50~225550~666991~10911416~1500
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Y493b
首先謝謝你的回應,根據我的理解,如果套用你對'組'的定義,其實我的方案也是4組啦,但是我是每組5個人,你的方案是每組4個人,所以你的組加起來就有16個人,12張卷
B1
2022-02-19 00:09:11
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Y493b
你的方案好像沒有提及如何解決到時間問題,按你的方案,要8分鐘羈完12個人應該也要16人做到固定時間羈絆喔
B2
2022-02-19 00:12:25 編輯
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3 樓
幻影俠盜
SIGINKING
GP0
BP-
2022-02-18 15:28:05 編輯
要不考慮下,練一個沒啥用的小號1. 開神殿,用體力罐或寶珠回體力,受不了誘惑抽轉蛋,借珠...等優點。2. 50等 40等以上可以開神殿 ,沒記錯的話,小號升級快,靠升等回的體力也快)再找等差超過主號 325等以上的玩家,打一場神殿 羈絆條滿(自己至少1條, 對方至少2條羈絆),以此吸引對方願意羈絆的機率。對自己來說,想打就打,不用考慮被綁住的感覺。缺點:1.需要較多的高等好友,並且願意羈絆。2.羈絆天數要夠,畢竟到領羈絆券的天數很長。
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幻影俠盜
怪物彈珠 官方網站和巴哈精華區是說50等喔
B2
2022-02-18 15:08:59
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雷擊
[SIGINKING:幻影俠盜]某次改版更新有調低等級
B3
2022-02-18 15:20:00
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吹雪士郎
咦 我怎麼也記得是40等(?
B4
2022-02-18 15:20:29
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FLY
已經改40了
B5
2022-02-18 15:22:15
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幻影俠盜
那應該是爬到古文了。官方Q&A騙我 https://www.monster-strike.com.tw/help/answer001/
B6
2022-02-18 15:28:44 編輯
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