一种尺寸适合所有喷枪
可还原到其原始大小和位置。
2、草稿.
主要是效果,但是没有角色是不会开始的,所以试着画一下。
我想添加到我已经画过的画中!请从效果草稿开始。
因为有两把剑,所以摆出砍成十字的姿势吧。
在想象剑的轨道的同时决定姿势就好了。
就像这样,身体有点倾斜,双手向左右展开,给人以适中的深度。
发出震撼力和动作的方法之一,就是身体和物品重叠的技巧。
面对正前方的话哪里都不会重叠,所以必然会产生动作。
通过很好地利用这个,隐藏不擅长的部位,外观也不差
角色画好了就画斩击。
创建新的“图层”并将其绘制在其中!
从剑尖到剑根的宽度开始逐渐变窄是安全的。
像这样!
这个也可以,但是机会难得,想再华丽一点。
试着给斩击增加强弱吧。
根据光的强度分成3个左右。
威力最高的剑附近及其轨道,以及判定的最后一步吧。
光是改变剑附近的形状,动作就会发生变化
轨道的形状会改变判定的强度吧。
总觉得像游戏一样,气势和损伤感也会发生变化。
画了几个,这次只把头变成了锯齿状的发光的东西。
我很喜欢简单而又干脆利落的闪亮的光感。
3,画线条画
虽然也有不画线条的效果,但是有点难,所以挑战一下最初画出简单易懂的轮廓线的效果吧。
角色线条画好后,创建一个新图层。
顺便说一下,角色的线条画的轮廓是12px的笔,里面的是9px的笔,效果和轮廓一样使用12px的笔。先从看起来很简单的锯齿状开始
接下来是斩击的中间,剑的轨道。画的线越长难度也越高,
4、涂上颜色
画好线条画后再涂颜色。
制作新的图层,用均码的笔一边自由地改变尺寸一边涂抹。
角色是基础颜色和阴影两种颜色,但效果使用四种颜色。
从明亮的颜色到暗的颜色,逐渐变深,原本的颜色也错开,渐变就会变得更深!
准备好颜色后用最亮的颜色涂上吧。
然后,保护图层的透明度,然后用亮色,然后用气刷渐变。
这样就可以涂上,而不会溢出。
越往里面越黑的话感觉很好,有两个斩击的时候,一边会变暗!
最暗的颜色是用在线条画的颜色上。
保护刚才制作的线条画图层的透明度,涂抹一下。
接下来就是效果最暗的颜色,在重叠的部分加上模糊的颜色吧!
5、重叠图层
到此为止之后就做完了!必杀技一样让全身朦胧发光!选择文件夹进行复制后,文件夹内所有汇总的文件夹都会被复制。
将其粘贴到最后面,然后保护透明度,用白色涂抹,再加上高斯模糊,然后试着复制几张。
我复制了4个高斯模糊数值,3个分层。
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